# Comment jouer
Présentation du mode de jeu en local
Après avoir créé une nouvelle partie, ou chargé une ancienne partie, il est venu le temps de joueur !
# Modes de jeu
Notre jeu a 2 modes de jeu, un temps réel, pour accélérer les phases de jeu hors combat, et un mode tour par tour pour les phases de combat.
Le tour par tour démarre automatiquement dès l'approche d'un ennemi. Avant que ce dernier de démarre, un avertissement vous sera donné dans la console du jeu. Si vous approchez encore, alors le combat démarrera. A chaque tour, le personnage actif se voit remettre un certains nombre d'actions qu'il peut utiliser durant son tour.
# Déplacement
# Temps réel
En temps réel, le joueur peut se déplacer comme il le souhaite en utilisant les touches ZQSD. Attention aux murs et aux obstacles, le joueur ne peut pas les franchir.
# Tour par tour
En tour par tour, il vous faudra utiliser une action de mouvement afin de déplacer le hero librement dans un espace délimité par un cercle.
Pour le reste du tour par tour, il vous sera possible de choisir votre action en utilisant les sélecteurs en bas à gauche de votre écran ou les raccourcis claviers. Il vous est possible de désélectionner une action, c'est notamment utile lors d'un levelup en fin de tour sans ennemies à attaquer autour ! Bien évidement, si vous avez bougé, ne pensez pas changer d'action !
# Heros
Il existe 3 types de heros :
- le soldat
- le sorcier
- le voleur
Chacun de ses heros va se voir attribuer des capacités spéciales ainsi que des caractéristiques par défaut différentes. Aussi, ces héros possèdent des skills lorsque augmente de niveau. Par exemple, le soldat va pouvoir réaliser une nouvelle attaque, le sorcier va avoir le droit de lancer 2 sorts en plus de ses actions. Enfin, le voleur va donner un gros lors de son premier coup du prochain combat.
# Caractéristiques
Chaque personnage possède 6 attributs qui varient entre 30 et 100. Il s'agit des valeurs qui sont prises par effectuer un lancer de dé.
STR (strength) : On utilisera cette valeur pour attaquer avec une arme du type
sword
ou pour toute action demandant de la force (ex: briser une porte)DEX (dexterity) : Utiliser pour attaquer avec un
arc
ou crocheter une porte. Aussi utiliser pour un lancer d'inactivité dans un combats (cela permet de determiné dans quels ordre les joueur et enemies doivent combattre)CON (constitution) : Quand on boit un potion de vie, on fait un lancer de
CON
pour determiner si le joueur à le droit à un bonus de vie. On peut aussi faire un test juste avant de mourir pour échapper à la mort (c'est la dernier chance). Ce nombre se limite en génerale à 1 mais peut varier en fonction de la difficulté.INT (intelligence) : Un bonus s'applique sur les sorts en cas de réussite du lancer de dé.
WIS (wisdom) : Dans un coffre ou sur un ennemi, il y a deux types de loot. Le premier, loot ordinaire se trouvant dans la base de donné. Et le second qui est un loot qui apparaît seulement si le test est réussi, donc un meilleur loot.
CHA (charisme) : A la rencontre d'un personnage non jouable amicale, on effectue ce test pour determiner si le personnage joué arrive à impressionner le personnage et pouvoir avoir des réductions sur le shop si c'est un marchand ou avoir des indications (direction/clef/porte) si cela est un personnage classic
# Soldat
Le soldat est un personnage sans capacité spécial. En revanche, il va être doté d'une grande force lui permettant de gagner ses combats et de mettre la misère à ses adversaires.
# Sorcier
Le sorcier est un personnage qui va pouvoir utiliser un sort lors de ses actions de tour par tour. Ces derniers vont permettre de redonner la vie ou d'en enlever aux personnages se trouvant à proximité de la zone d'effet du sort.
# Voleur
Le voleur est un personnage assez simple. Cependant, il a toujours la chance d'être le premier lorsque le tour par tour s'active.
# Enemies
Les ennemis se baladent tranquillement jusqu'au moment où les joueurs apparaissent dans leur ligne de mire. Ils vont alors décider si le risque vaut le coup d'aller attaquer. En combat, ils utilisent leur pouvoir spécial s'ils en ont un, sinon ils se mettent simplement en position et attaquent ensuite.
Vous avez la possibilité de choisir parmi 5 niveaux de difficulté pour vos parties. Ce niveau permet d'ajuster les caractéristiques des ennemies et d'adapter leur équipements.
# Items
# Au sol
Il existe différents types d'items à récupérer et utiliser.
- les pièces d'armures
- les armes
- les potions
- les sorts
- les objets diverses (comme les clés)
Lorsque item est au sol il peut être récupéré par l'ensemble des personnages de la carte. Ainsi, un ennemi peut récupérer des items. Cependant, lorsque ce dernier meurt, il relâche l'intégralité de son inventaire.
# Dans l'inventaire
Pour accéder à l'inventaire du joueur actif, il suffit de cliquer sur ctrl+i. Vous entrerez alors dans un sous écran vous permettant de gérer l'intégralité de votre stuff. Pour le gérer, vous pouvez utiliser le drag and drop ou bien vous laissez guider par un clique-droit sur l'item que vous souhaitez déplacer. Au center, vous allez pouvoir gérer l'équipement de votre héro, comme son arme de combat ou son armure.
# Sauvegarder le jeu
En effet, il est possible de sauvegarder une partie en cours. Cependant, il n'y a pas de raccourci clavier pour cela. En effet, il vous faudra trouver un feu de camp et vous en approcher suffisamment pour que un appui sur espace permette de sauvegarder la partie.
Un message dans la console du jeu vous en avertira. Dès lors, quittez votre partie sans souci et revenez jouer plus tard.
Aussi, le feu de camp permet au joueur qui l'actionne de regagner tous ses points de vie.
# Camera
Nul besoin d'essayer de déplacer la caméra, vous ne pourrez pas le faire manuellement. En effet, elle vous suit automatiquemment lorsque vous vous déplacer. Cependant, en appuyant sur v, vous pourrez alterner entre tous les heros présents sur la carte afin de changer la vision active. Pour changer le héro actif en temps réel, il suffit d'appuyer sur c
# Carte et minimap
Lors de vos parties, vous avez accès à une minimap. En début de partie, cette dernière va être toute noir. En effet, un brouillard de guerre est appliqué sur l'ensemble de la carte. Afin de voir la carte, il faut se déplacer dans le jeu et cela va automatique révéler la carte. Cependant, un léger brouillard va subsister. On peut voir sur la carte les points vers qui représente l'ensemble des joueurs et les points noirs qui sont l'ensemble des enemies.
Il est possible de voir la carte en grand en appuyant sur u. Cela va afficher sur la carte du jeu en grand. Dans le mode histoire, il est possible de voir les cartes des précedents niveaux et des niveaux suivants mais avec le brouillard de guerre qui bouche totalement la vue. Aussi, il est possible de dessiner sur les cartes en utilisant le crayon et d'effacer en utiliser la gomme. Pour passer de l'un à l'autre, il faut respectivement utiliser r et e. Il est aussi possible de réinitialiser le canvas de dessin avec *n et évidemment, il est possible de le sauvegarder avec ctrl+s. C'est une fonction très pratique pour établir une stratégie d'attaque du donjon.
Il est possible de créer ses propres cartes et même ses propres campagnes ! Pour cela, vous trouverez des explications ici.
# Campagne
Les cartes présentes dans levels_maps
sont les cartes de la campagne. Afin de passer de niveau en niveau, il vous faut trouver les escaliers et vous rapprocher d'eux. Appuyez sur la barre d'espace et changez de carte, continuez à explorer le donjons et progressez !
Vous aussi vous pouvez créer vos propres campagnes ! Vous trouverez les explications ici !